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《NECO》術士屬性點分析+配法
發佈時間:2011年08月10日 11:19:10    作者:開心遊戲網    人氣:21210    進入討論區
屬性點對於近戰型術士的影響
力量(STR) 主要屬性,影響最大和最小攻擊力,重要性不用多說了吧...
命中(DEX) 主要屬性,影響近戰的命中率,施法的詠唱時間以及裝備絲路達時的格擋率
智力(INT) 影響異常狀態魔法的成功率,不過加了2轉那個異常狀態成功率上升的被動技能後,即使不加成功率也不錯,所以看個人的實際使用情況來決定是否加以及加多少吧...
體質(VIT) 次要屬性,影響左防和最大HP量,保證基本的生存能力,這個可以根據個人需要來加
靈活(AGI) 次要屬性,影響迴避率以及近戰技能的施展時間/攻擊間隔,看個人實際使用情況決定分配的多少
魔力(MAG)影響魔法攻擊力和MP值,覺得MP不夠用的可以少量點一些,覺得足夠的只需要轉職那10點就OK



術士JOB50的補正是STR+7 DEX+7 INT+6 VIT+4 AGI+6 MAG+9
看上去相當平均的類型,其中STR DEX VIT AGI這些近戰相關的屬性的補正值都還不錯...所以有理由期待近戰型術士的強勢

WIKI上給的配點有2種...一種是AGI>STR>DEX,另一種是STR>VIT>DEX...

前者似乎比較傾向於用阿拉伯小刀速攻的類型,高迴避高命中高格擋,另外可以附加異常狀態(冰凍石化一類的)將怪抽到死...
缺點也同樣明顯,術士沒有小刀之達人,所以AGI即使加到攻速800也無法與盜賊抗衡,並且術士唯一的近戰攻擊技能是看重「打」屬性攻擊的打擊,而阿拉伯小刀的「打」屬性很弱,這也就意味著阿拉伯小刀型只能平砍而無法在短時間內輸出較高的傷害

換一個角度來談...這種類型似乎也可以養成鈍器型...但是STR在分配時被列為次要屬性,勢必會影響打擊的輸出能力,不過高AGI可以從技能施展速度方面來彌補攻擊力方面的不足,雖然打出來的傷害數字不會很好看,但實用性應該會比較高

不過這種配法有一個最致命的缺陷,同時也是我不選用此類配點的原因。那就是怪物超過3名時,迴避率會下降,加之這樣的配點VIT並不會得到太多的分配,所以被移動速度較快的怪物圍攻的話會死的比較難看...所以在選用時務必考慮這點

而後者則是我目前選用的配點,目的就是利用打擊對怪物實行高傷害的打擊,同時配合高血量高左防和高盾擋能力,即使在較多的魔物追擊的情況下也能逃生

缺陷大概就是AGI得不到過多的分配而導致打擊施展速度較慢...其他的缺陷目前還未發現...




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